CITE2017开设电子竞技展台:深入采访网络游戏产业部秘书长

时间:2019-01-12 00:09:29 来源:洪江门户网 作者:匿名



2017年3月7日,在CITE2017前夕,北京站记者来到中国信息产业商会采访中国信息产业商会网络游戏产业分公司陈胜熙秘书。深入讨论CITE2017展会的指导方针和战略,以及新开设的电子竞技设备展区。

受访嘉宾:

右一:中国信息产业商会网络游戏产业分公司

陈胜喜秘书长

▲左一:北京场景竞技联盟有限公司副总裁

(以下内容由访谈速记选择和安排,并尽可能保留重要信息。)

问答部分:

问:在CITE中国电子信息博览会上设立电子竞技设备展区的初衷是什么?

我认为中国电子信息博览会可以说是一个非常优质,高质量的电子信息展览品牌平台。去年,我们在中国成都电子展上做了一个小小的尝试。我们将电子竞技最新的水冷桌面产品设计理念融入展区,取得了良好的效果。整个电子信息行业从业者在线游戏。或者电子竞技的接受程度远高于一般人群;此外,在展会上,电子竞技设备具有更好的体验和更具互动性,可能比其他电子产品更引人注目,更新颖。去年我在展览期间得到了更多的关注,并得到了很好的回应。今年,深圳电子竞技大力推广的原因更多来自世博会组织者的支持。相关领导高度重视电子竞技展区。更重要的是,近年来,电子竞技已经推动了IT市场的大幅增长。它不仅推动了硬件产品市场的发展,也推动了其他相关网络文化产品的发展,从而在用户开发中发挥了作用。作为信息消费的一部分,它一方面促进了信息社会的形成。此外,这个行业是一个无污染的行业。这也响应了调整国家供应的呼声,重点是发展无污染和增值的创意产业。所以这就是我们想要开设这样一个电子竞技创新展区的原因。问:Scene Alliance Sports参加本次展览的初衷是什么?

Scenario Alliance致力于整合中国电子竞技产业(电子竞赛,电子竞技明星,电子竞技社交平台)的一线资源,打造最专业,最丰富的电子竞技,泛娱乐内容,推动中国电子竞技产业专业化,商业升级,打造中国领先的电子竞技娱乐生态系统平台。 CITE中国电子信息博览会开设了电子竞技创新展区,因此我们非常重视这个机会。在此期间,我们将展示我们的全国电子竞技一站式服务平台《悟空电竞》,该平台通过在线自动事件工具(包括游戏数据分析,游戏报告和其他活动)为第三方电子竞技提供专业的活动服务。目前,它已经成功举办了近1,000个在线活动,近100个线下活动,并拥有500,000名准确的游戏玩家。还有一个重要消息,我们将在展会期间启动中国电子竞技超级联赛。该项目由工业和信息化部相关部门指导,由中国信息产业商会,网络游戏产业分会和现场联盟竞赛主办。的。 Scene Alliance Sports还邀请中央电视台新科动画频道和行业领袖共同组织。此次活动也是中国最高水平的大学电子竞赛。它在直播平台上直播,并有大量的大型全国比赛,覆盖3500万大学生。主要目的还在于培养人才,给粉丝一个发挥阶段,培养专业队员,建立专业培训体系,促进整个电子竞技产业的发展。

问:“电子竞技设备”中包含哪些具体产品?这个展区的重点和亮点是什么?

世博会电子竞技展区主要展示各种电子竞技硬件设备,软件系统,电子竞技开发运营和推广解决方案,包括电子竞技专用电脑,显示器,专用机箱,显卡,键盘,鼠标和3D游戏。 VR游戏电子设备,电子竞技网吧软件系统,手机游戏软件,游戏开发系统,网络游戏手机游戏推广平台,游戏运营平台等。根据深圳市政府的支持政策,深圳企业也可以享受深圳市政府50%的展位费补贴。今年我们仍然专注于节目的内容。我们并不是专注于游戏软件或某些游戏场景,而是专注于电子竞技的四个词。我们相信只有电子竞技才是游戏产业的驱动力。动力。在亮点方面,我们将重点介绍面向应用的软件硬件技术和电子竞技解决方案;包括水冷产品,用于改善游戏体验的VR产品,以及某些活动的运营计划。我认为这个内容与今年展览区的主题更相关。问:您认为中国电子竞技设备行业的发展面临哪些机遇和挑战?今年的电子竞技创新展和电子竞技创新年会有何作用?

首先,我们希望通过两到三年的努力,依托中国电子信息博览平台,电子竞技创新展将提升其展示规模。此外,我们希望通过举办展览和展览来提高电子竞技软件,硬件和操作平台的知名度,以便更多的人可以关注这个产业链,从而可以推广和应用更多的软件和硬件解决方案,这样玩家就可以享受它。一流的电子竞技技术和游戏体验使电子竞技拥有者能够以最高的投资回报购买电子竞技设备,通过技术领先,经验领导和市场领导,整个产业链继续得到改善。同时,它与国家信息消费战略紧密结合,争取更多相关支持。

问:哪些人群会被吸引到展览和参加电子竞技设备展览会和电子竞技设备年会?

去年CITE Expo的参观人数为12万人,全国各级政府部门共有1300多人。我们预计,由于电子竞技展区的互动性和娱乐性,预计在为期三天的展览期间将吸引至少20,000名参观者。主办方还将邀请全国网络游戏和电子竞技相关部门的领导,一流的电子竞技场馆所有者,服务提供商,投资者和专业人士前来参展。毕竟,CITE仍然是一个专业展览。很难在短时间内实现像CES或CJ这样的公众参与展览。当然,消费者IT的比例,尤其是电子竞技等大众信息消费的比例,在不断增加。成为CES式的展览,众所周知,并由CES充分参加,应该是CITE博览会的方向之一。

问:请介绍一下中国信息产业商会网络游戏产业分会及未来的一些工作计划。

中国信息产业商会成立于1990年,由工业和信息化部牵头,拥有1000多个会员单位。它涵盖了国防科技,电子制造,计算机软硬件和系统集成等领域的大多数中央企业和地方产业。集团和国内主流私营IT公司。网络游戏产业分公司成立于2005年。主要承担在工业和信息化部相关部门的指导下,制定国家游戏IT硬件和软件技术标准,支持产业决策,技术评估和认证,技术设备展览,以及振兴具有自主产权的网络游戏。五金行业等项目。它是文化部文化市场信息直接报告单位,国家网络文化标准委员会和信息技术标准委员会的成员。现有会员100多名,包括国内网络游戏企业开发商,运营商,平台提供商,设备制造商和电子竞技场馆,以及游戏产业链中的上下游专家学者。未来,我们将继续推动中国网络游戏和电子竞技软硬件产业的发展,努力支持海南生态工业园,东莞电子工业园,西安等多项私有产权。软件园。网络游戏软硬件创新企业,推动相关领域软硬件技术标准化,整合各种技术资源,支持从研发,运营,推广的整个产业链升级网络游戏软件,支持中国互联网服务业(游戏网吧,电子竞技网络咖啡公司的转型升级工作,力争与相关研究机构和大学共同建立网络游戏设备实验室和评估中心,为中国提供更专业,系统的技术支持平台电子竞技产业,通过展览和活动继续打造产业。连锁交流与合作平台。问:请谈谈您对第五届中国电子信息博览会的期望。

首先,当然,我要感谢CITE2017对电子竞技展区的支持和信任。我们的俱乐部将努力使CITE展示内容更加全面和丰富,并期待在CITE平台上获得业界的更多关注和认可;使CITE成为由工业和信息化部主办的信息产业权威活动,融入更多的消费者IT和网络文化的内容更加充满活力,吸引更多国内外观众在这个平台上实现合作共赢。

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